「这里是游戏设计最主要的楼层,也是选手们最有兴趣的楼层,」她了然的说道,「当然,你可能更想看一些。」

        周齐泽朝她尴尬的笑笑,在她正想说下去时,刚才早就离开的Josh却来接手了她的工作。

        只跟小姐姐说了句英文,没多和他说什麽,周齐泽也没开口,只是安静的听着他的介绍。

        楼层的最前头是英雄的软T设计,包含版本更新、技能的改动,强度的加成和削弱等等,这对选手来说特别重要,只要能b别人早些熟悉变化,运用得当,那赢面就更大,所以每天翻阅这些更新通知可说是所有战队、选手必做的功课。

        「版本变得很快,你们常这麽抱怨。」Josh在他身後,偶尔浅浅的来一句,似乎是想跟他闲聊。

        「嗯,有时候确实很快,」周齐泽耸耸肩,思考着讲b较简单易懂的中文,「好像这会才练好,下个版本就被削弱了。」真希望他有听见自己语气中带来的不满。

        可是他只笑了两声,「这是平衡,有人玩,有人强得不合理,那就会削,当没有人去玩时,英雄机制就会较为稳定,或走上升之势。」

        周齐泽其实不明白他为什麽要和自己说这明摆着的事实,但他也懒得问,搓了搓鼻头又和他往里走。

        「那是你们的功课,」Josh指了指刚才的房间,又敲了敲身边的玻璃门,「而这是你们的最终目标。」

        造型设计。

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